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Maniac Electronic Game

... otra locura de Ralp Baer
Octubre 2016


Ralph Baer, el padre de los videojuegos, se embarcó en el negocio de desarrollo de juegos electrónicos en 1975, empezando a trabajar con la prolífica empresa de diseño de juguetes Marvin Glass & Associates.
El primer resultado de esta colaboración fue el conocido Simón.
Tras el éxito de este, Marvin pidió a Baer que diseñara otro juego basado en el mismo concepto de luces y sonidos.
Así surgió Maniac, que empezó a ser fabricado por Ideal Toy Company en 1979.

Maniac Electronic Game es un juguete electronico para cuatro jugadores, basado en cuatro desafíos de luces y sonidos que se repiten durante tres rondas hasta que uno de los jugadores alcanza una puntuación de 25.

El propio Baer admitió en una entrevista que el juego es realmente complicado, lo que explica que ni por asomo alcanzara el éxio de Simon.

- Conceptos básicos
- Al encender el equipo suenan tres pitidos y se muestra 88, indicando así que las pilas están cargadas.

- Hay 3 rondas de 4 desafíos diferentes. En cada ronda todos los jugadores pueden conseguir 0, 1 ó 2 puntos.
- El juego se inicia directamente, mostrando el número de desafío que va a empezar.

- Después de cada ronda, una flecha va apuntando a cada jugador y se muestra la puntuación total.
Un sonido agudo indica que se han obtenido 2 puntos en esa ronda y el sonido grave indica un punto, si no se obtienen puntos se oye un sonido continuo.

-El juego sigue indefinidamente hasta que alguien llega a 25 puntos. Una flecha apunta al ganador y el número 25 parpadea 5 veces.

-Desafío 1 - Musical Maniac
hay una serie de pididos de duración aletoria mientras parpadea en pantalla HH, al parar estos, hay que pulsar el botón.

2 puntos si se pulsa antes de 1/4 de segundo y 1 punto si se pulsa antes de 1/2 segundo.

-Desafío 2 - Sounds Abound
suenan un número aleatório de notas, al parar estas se muestra una ronda circular de luces y pitidos

hay que pulsar cuando el número de pitidos de esta ronda es igual al número de notas que han sonado.
2 puntos si el número es correcto, 1 punto si se falla en 1

- Desafío 3 - Look Twice
se muestra un primer patrón de caracteres a la vez que un pitido, a continuación se muestran tres patrones más, que pueden coincidir o no con el primero.

si alguno de los patrones es igual al primero, hay que pulsar en cuanto acaba ese patrón, y si ninguno de los tres patrones es igual al primero, hay que pulsar cuando estos tres han terminado.

- Desafío 4 - Your Times UP
suena de forma continua un sonido de duración aleatoria, al terminar suena un pitido corto seguido de un silencio
hay que pulsar cuando se calcula que el tiempo de silencio es el mismo que la duración del sonido

El manual en perfecto inglés

alboran70@yahoo.es

Última actualización 19/11/2017